카지노브로 VIP클럽 크랩스(Craps)

크랩스(Craps)

주사위 2개를 이용한 테이블 게임. 흔히 말하는 크랩스는 돈을 걸고 하는 도박을 뜻한다. 테이블이 매우 한가하거나 하지 않는 이상 딜러 3명과 박스맨이라 불리는 플레이어에게 지불하는 칩을 지키고 3인의 딜러를 관리하는 핏보스급 직원을 합해 총 4명의 카지노 측 인원이 한 테이블에 딸려붙는다. 딜러들 중 박스맨의 반대편에 서서 주사위와 테이블 가운데 위치한 베팅을 관리하는 딜러는 스틱맨이라고 한다. 나머지 딜러 두명은 박스맨의 양 옆에 서서 플레이어들의 베팅을 관리한다.

크랩 게임은 주사위 2개를 던져서 나올 수 있는 숫자의 확률에 의하여 이루어지는 게임이다. 주사위 2개로 나올 수 있는 경우의 수는 36가지 ( 6 x 6 ) 이고, 나오는 숫자는 2부터 12까지 인데, 7 이 가장 나올 확률이 많은 숫자입니다. 크랩 게임에서는 7의 숫자만 안 나오면 돈을 따게 된다. 그래서 크렙 테이블 에서는 7(세븐/Seven)은 절대로 말하지 말아야 하는 금기 사항이다.
카지노가 나오는 외국 영화나 서양 카지노를 가본 적이 있다면 플레이어들이 박수와 함성을 지르고 에너지가 넘치는 테이블을 본 적이 있을텐데 그들이 하는 게임이 바로 크랩스이다.

특수한 테이블 등 장비를 요하기 때문에 보통은 카지노에서만 접할 수 있다. 카지노에 있는 게임 중 블랙잭과 함께 플레이어 승률이 가장 높은 게임 중 하나이다. 물론 다른 게임들에 비해서 플레이어가 유리하다는거지 카지노보다 플레이어가 유리하다는 것은 아니다. 다만 카지노측 입장에서는 블랙잭 등의 다른 테이블 게임보다 인건비도 4배 이상으로 깨지고 카지노에게 그렇게 많이 유리하지도 않아서 그렇게 좋아하지만은 않는다고.. 그 이유 때문인지 일반 테이블 게임에 비해 크랩스 게임 테이블은 현저히 적은 카지노가 많다. 게다가 강원랜드에는 아예 크랩스 테이블이 없다. 마카오에서도 서양계 관광객들을 위해 미국계 카지노에서만 몇개 들여놓았고 중국인들은 미국에서 크랩스를 접한 중국계들이 아니면 거의 안 한다고 한다. 다른 테이블 게임과는 조금 다른 분위기로 조금 이기면 박수치고 고함치고 난리 법석을 뜨는데가 바로 이곳 이다. 플레이 할 수 있는 사람은 한쪽에 최대한 8명( 양쪽 모두 16명)이 할 수 있도록 되어 있다.

 

크랩스 게임(Craps Game)

크랩스 게임은 주사위 2개를 던져서 나올 수 있는 숫자의 확률에 의하여 이루어지는 게임이다.

주사위 2개로 나올 수 있는 숫자는 모두 36가지(6×6)이다.

기본

당신이 먼저 알아야할 것은 카지노 배팅 방법 입니다. 크랩스 카지노 게임에는 수많은 베팅 방법이 있습니다. 하지만 써커 베트에 주의하십시오. 쉬운 베팅에 집중하면 절대로 게임에서 헤매지 않을 것입니다.

베팅의 기술을 익히는 최고의 방법은 다른 플레이어들의 전략을 배우는 것입니다. 숙련된 플레이어, 특히 대부분의 게임을 이긴 플레이어의 습관을 관찰하십시오.

크랩스를 플레이할 준비가 되었습니까? 아래에서 규칙을 배우는 데 도움이 되는 가이드를 참고하실 수 있습니다. 게임의 규칙을 이해하기 위해 주의해서 읽어보십시오.

플레이 방법

크랩스에 참가하려면, 플레이어는 반드시 패스 라인 또는 돈트 패스에 베팅을 해야하며 그 동안 다른 플레이어들은 어느 프로포지션 베트에든 베팅을 할 수 있습니다. 플레이어들은 돌아가며 “슈터”가 되어 두 개의 주사위를 굴립니다.

패스 라인 베트

슈터가 처음으로 주사위를 굴릴 때, ‘컴아웃 롤’이 결정됩니다. 컴아웃 롤이 내추럴 (7 또는 11)일 경우, 패스 라인 베트가 이븐 머니를 획득합니다. 컴아웃 롤이 크랩스 (2, 3 또는 12)일 때, 패스 라인 베트가 패배합니다. 다른 숫자가 나오면 포인트가 됩니다. 포인트가 반복되면, 이븐 머니를 획득합니다. 슈터의 결과가 7이면, 패배합니다.

돈트 패스 라인 베트

또는 11이 나오면, 베트한 플레이어가 패배합니다. 다른 숫자가 나오면 포인트가 됩니다. 슈터의 결과가 7이면, 베트한 플레이어가 이깁니다. 포인트가 다시 나오면 플레이어가 패배합니다.

컴 베트

컴 베트는 포인트가 확정된 이후에 플레이됩니다. 컴 베트는 정확히 패스 라인 베트와 동일한 방식으로 다루어집니다. 7 또는 11에서 승리하며 2, 3 또는 12가 나오면 패배하고 다른 번호가 나올 경우 베트는 해당 번호로 이동합니다. 해당 숫자가 반복되면, 베트는 이븐 머니를 획득합니다. 7이 나오면 베트는 패배합니다.

돈트 컴 베트

돈트 컴 베트는 포인트가 확정된 후에만 이용할 수 있습니다. 2 또는 3에서 이븐 머니를 획득하고 12에서 푸시되며 7 또는 11에서 패배합니다. 다른 숫자가 나올 경우, 베트는 해당 번호 뒤로 옮겨집니다. 해당 숫자가 반복되면, 베트는 패배합니다. 7이 나오면 베트는 승리합니다.

필드 베트

원 롤 베트입니다. 플레이어는 3, 4, 9, 10 및 11에서 이븐 머니를 획득하고 2 또는 12에서 2 대 1의 배당금을 획득합니다. 5, 6, 7 또는 8에서 플레이어는 패배합니다.

패스 오즈

주사위를 굴렸을 때 포인트가 나온 뒤부터 베팅을 할 수 있습니다. 포인트가 7 보다 먼저 나오면 플레이어는 오즈를 받고 승리합니다. 돈트 패스 또는 돈트 컴 베트는 반대입니다. 플레이어는 승리하기위해 반드시 오즈를 베팅해야 합니다.

플레이스 베트

이 베트는 숫자가 표시된 박스(4, 5, 6, 8, 9, 10)에 놓여집니다. 플레이어가 베팅한 숫자가 7보다 먼저 나오면 플레이어가 승리합니다. 하지만 이 베트는 컴아웃 롤에서는 승리하지도 패배하지도 않습니다. 딜러는 플레이어를 도와 베트를 위치시킵니다.

프로포지션 베트

이 베트는 테이블 중앙에 위치하며 원 롤 베트입니다. 플레이어는 본인이 베팅한 숫자가 나오면 승리합니다. 게이밍에서 이를 확인하십시오. 이 규칙은 크랩스 프로포지션 베트의 보편적 정의와 일치하지 않습니다. 이 게임이 솔레어 게이밍의 지시된 규칙인지 명확하지 않습니다.

하드웨이

이 베트는 테이블 중앙에 프로포지션 베트 위쪽에 위치합니다. 이 베트는 숫자가 한 쌍으로 나오면 승리합니다 (예: 4와 4는 하드 8). 하드웨이는 7이 나오거나 다른 조합이 나오면 패배합니다.

PAYOUT ODDS

패스 1 대 1
1 대 1
Don돈트 패스 1 대 1
돈트 컴 1 대 1
모든 크랩스 8 대 1
모든 크랩스 30 대 1
12 크랩스 30 대 1
3 크랩스 15 대 1
11 15 대 1
모든 7 4 대 1
2, 3 또는 12일 때 C & E 3 대 1
11일 때 C & E 7 대 1

패스 라인 오즈

6 또는 8 포인트 6 대 5
5 또는 9 포인트 3 대 2
4 또는 10 포인트 2 대 1

돈트 패스 오즈

6 또는 8 포인트 5 대 6
4 또는 10 포인트 2 대 3
4 또는 10 포인트 1 대 2

하드웨이

4, 10 8 대 1
6, 8 10 대 1

필드

3, 4, 9, 10 또는 11 1 대 1
2 또는 12 2 대 1

플레이스

플레이스 4, 10 9 대 5
플레이스 5, 9 7 대 5
플레이스 6, 8 7 대 6

 

2 1+1 1/36

 

3 1+2, 2+1 2/36

4 1+3, 3+1, 2+2 3/36

5 1+4, 4+1, 2+3, 3+2 4/36

6 1+5, 5+1, 2+4, 4+2, 3+3 5/36

7 1+6, 6+1, 2+5, 5+2, 3+4, 4+3 6/36

8 2+6, 6+2, 3+5, 5+3, 4+4 5/36

9 3+6, 6+3, 4+5, 5+4 4/36

10 4+6, 6+4, 5+5 3/36

11 5+6, 6+5 2/36

12 6+6 1/36

합계 ———————— 36/36

이 표에서 보면 7(Seven)이 36분의6으로 다른 숫자들 보다, 나올 확률이 가장 높은 숫자임을 기억하기 바랍니다.

주사위(DICE)는 손님이 직접 던진다.

크랩스 게임에서는 7의 숫자만 안나오면 갑부됩니다.)

D-1 First Roll (Coming Out Rule)- 게임의 시작

 

주사위를 던지는 Shooter는 의무적으로 Passline(또는 Don’t Pass Bar)에 베팅을 하여야 한다.

베팅을 한후 주사위를 반대편으로 던져서(First Roll이라 함) 7, 11이 나오면 Win 이고, 2, 3, 12(이 셋을 Crap이라고 함)가 나오면 Lose가 된다.

D-2 Second Roll (After Marking) – 마커가 정해진 후의 상태 이 외의 숫자 4, 5, 6, 8, 9, 10이 나오면 바로 그 숫자가 Winning Nomber가 되

는 것이다.

예를들어 5가 나왔다면 이때부터(Second Roll이라고 함) Passline의 모든 베팅은 5가 나와야 Win이고, 7이 나오면 Lose가 된다.

5 또는 7이 아닌 나머지 숫자가 나오면 Win & Lose와 관계가 없는 숫자이므로 계속 5 또는 7이 나올 때까지 Shooter는 던져야 되는 것이다.

이래서 5가 나오면 Win이 되므로 다시 First Roll이 되는 것이고, 7이 나오면 Lose가 되어 그 Shooter는 끝나고 다른 Shooter(슈터는 시계방향으로정해짐)에 의한 First Roll이 되는 것이다.

지금까지는 Passline에 대한 Rule이고, Second Roll에서 오리지날 베팅 뒤에 추가로 거는 베팅(ADD Bet)이 있는데 Pay 배율은 Winning Number마다 다르다.

Winning Number 4와 10은 확률이 3/36이고, Losing Number 7은 6/36이다.

그래서 이기는 확률이 6:3으로 불리하다.

그러므로 6/3 즉 2배를 ADD Bet만 Pay한다. (Win 했을 때) 이와같이 하여 5와 9은 4/36이므로 6:4 즉 1.5배를 Pay하고, 6와 8은 5/36이므로 6/5(5000원에 6000원)를 Pay한다.

그러나 재수없이 7이 먼저 나오면 모두 Lose하게 된다.

※ 이것이 기본적인 Craps Game Rule 이다.

 

D-3 FIELD Bet Rule

휠드 베팅에는 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12의 모두 일곱 개의 숫자가 있는데, 이곳에 베팅하여 위의 일곱 개의 숫자가 나오면 Win이고, 다른 숫자가 나오면 Lose 이다. 그런데 2, 12가 나오면 2배의 배수로 Pay한다.

휠드 베팅의 이길 확률은 18:20 (90%)이다. (2, 12가 Double Pay이므로) 여기서도 House가 유리한 것을 볼 수 있다.

 

D-4 BIG 6 & 8 Bet

Passline이 이어지는 중간 Corner부분에 큰 글씨로 6 와 8의 베팅 장소가 있다.

이곳 6나 8에 베팅을 하면 6는 6, 8은 8이 나오면 Win이고, 7이 나오면 Loser가 된다. 이밖에 다른 숫자는 Win, Lose에 상관이 없다.

여기는 Felling Bet으로 손님이 쉽게 기분(Fell)대로 베팅 했다가 취소가 용이하게 만든 곳이다.

D-5 COME Bet Rule

COME Bet은 Passline의 연장이다.

즉 캄 베팅을 하면(Second Roll에서만 가능한 베팅) 7, 11이 나오면 Wine 이고, 2,3,12 가 나오면 Lose이다.

이밖에 다른 숫자가 나오면 그 캄에 베팅한 칩스를 나온 숫자 안으로 옮기는데, 그때부터 그 번호가 그 칩스에 대한 Winning Number가 되는 것이다.

이때도 ADD Bet을 하는데 위치는 그 칩스 위에 비스듬히(약간 옆으로) 올려 놓아서 ADD임을 표시한다.

이런 식으로 COME Bet은 First Roll 만 빼고는 항상 베팅할 수 있다.

참고로 크랩스 Game 에서는 First Roll이 손님에게 대단히 유리한데, 그 이유는 Win Number인 7, 11의 나올 확률은 8/36이고, Losing Number인 2, 3, 12(Craps)가 나올 확률은 4/36이다.

그러므로 이길 수 있는 확률이 8:4로 매우 높다.

그러나 Second Roll(Winning Marker 정해징 후)에는 7이 Losing Number로 바뀌기 때문에 반대로 불리해진다.

그래서 ADD Bet으로 불리한 확률만큼 보상을 받는 것이다.

D-6 PLACE Bet Rule

PLACE Bet은 마카가 정해지는 4, 5, 6, 8, 9, 10의 숫자위에 손님이 원하는

대로 자유롭게 베팅할 수 있는 곳이다. 물론 베팅한 번호와 7과의 싸움으로 숫자

마다 나올 수 있는 확률이 다르므로 Pay 배수도 다르다.

4, 10은 9/5 (5000원에 9000원 Pay),

5, 9는 7/5(5000원에 7000원 Pay),

6, 8은 6/7(6000원에 7000원 Pay) 이다.

물론 7이 나오면 PLACE Bet 전부는 Losing하게 된다.

베팅의 표시로는 그 번호의 선상에 손님의 위치대로 칩스를 놓아서 구별한다.

D-7 BUY Bet Rule

BUY Bet은 손님이 번호를 사는것으로 PLACE Bet과 비슷하나 Pay배수가 다르다.

즉 손님이 번호를 살 때 5%의 컴미숀을 받는다.

그리고 Pay 배수는 Passline의 ADD Bet의 Pay 배수와 같다.

※ 4번에 10000원을 BUY Bet으로 할 때와 PLACE Bet으로 할 때의 차이 를 알아보자.

BUY Bet은 5%의 컴미숀을 더해서 10500을 주고 20000원 (10000에 20000원 Pay)을 Pay 받고,

PLACE Bet은 10500을 베팅하면 18900을 Pay받는다.

BUY Bet이 약간의 이익이 되는 것을 볼 수 있다.

그러나 베팅이 번거로운 까닭으로 손님들은 PLACE 베팅을 선호한다.

6, 8은 오히려 PLACE Bet이 이익이다.

D-8 PROPOSITION Bet Rule

Layout의 중앙에 있는 베팅 장소로서 베팅한 숫자와 다른 숫자와의 싸움이다.

즉 12에 베팅을 했을 때 12 만이 나와야 Win이 되고 다른 숫자가 나오면 Lose가 된다. 그래서 Pay의 배수가 매우 높다.

12의 경우 30배를 Pay 하는데, 확률보다는 조금 적게 Pay를 하는 것이다. (확률대 로 라면 36배를 Pay하여야 한다)

그리고 HARD WAY(4, 6, 8, 10이 2+2, 3+3, 4+4, 5+5로 Pair 일 때) Bet이 있는데, 이곳은 베팅하면 HARD WAY가 나오면 Win이고, 7 또는 EASY WAY(4, 6, 8, 10이 Pair가 아닐 때)로 나오면 Lose가 된다.

그밖에 숫자는 상관이 없다.

 

 

크랩(Craps) 룰

 
크랩 게임은 주사위 2개를 던져서 나올 수 있는 숫자의 확률에 의하여 이루어지는 게임이다. 주사위 2개로 나올 수 있는 경우의 수는 36가지 ( 6 x 6 ) 이고, 나오는 숫자는 2부터 12까지 인데, 7 이 가장 나올 확률이 많은 숫자입니다.

 

크랩스 게임에서는 7의 숫자만 안 나오면 돈을 따게 된다. 그레서 크랩스 테이블 에서는 7 ( 세븐/Seven) 이라는 소리는 절대로 안해야 하는 금기 사항이지요.

자 ~ 그럼 저를 따라 크랩스 테이블이 있는데로 가 볼까요 . 다름 테이블 게임과는 조금 다른 분위기로 조금 이기면 박수치고 고함치고 난리 법석을 뜨는데가 바로 이곳 이지요. 플레이 할 수 있는 사람은 한쪽에 최대한 8명( 양쪽 모두 16명)이 할 수 있도록 되어 있으니 자리가 없으면 다른데로 가야 하지요.

크랩 게임은 테이블위에 복잡하게 무엇을 그려 놓고 해당 칸에 베팅을 해야하기 때문에 게임에 대한 사전 지식이 필요하지만 게임의 원리는 간단하다.

주사위를 던지는 사람을 쓔터( Shooter ) 라 하는데, 슈터는 시계방향으로 돌아 가면서 한 게임이 끝 날 때 까지 던진다. 대나무 짝대기를 들고 있는 스틱 맨 ( Stick Man )이 5개의 주사위를 쓔터에게 갖다 주는데, 이때 쓔터는 5개 주사위 중에서 2개를 골라 반대쪽 으로 던지면 된다. 처음이라 겁도 나고, 어떻게 하는지 잘 몰라 슈터가 되고 싶지 않으면 << PASS >>라고 말하면 스틱 맨은 시계 방향으로 다음 사람에게 주사위를 밀어준다. 슈터가 2개의 주사위를 던지기 전에 배트를 하면 된다.

게임 시작( First Roll / Come Out Roll ) 은 먼저 주사위를 던지는 사람( Shooter 라고 함 )이 Passline ( 또는 Don’t Passline ) 에 배팅을 하고 난후, 딜러가 주는 주사위 5개 중에서 2개를 골라서 반대편 쪽으로 2개의 주사위를 처음으로 던진다. 이것을 First Roll ( 또는 Come Out Roll ) 이라고 한다.

<<< Passline 에 베트 했을 경우 >>> 쓔터가 처음에 주사위를 던져
(1) “7” 또는 “11”이 나오면, 이기는( Win ) 것이고,
(2) “2”, “3” 또는 “12”( 이 3개를 크렙[Craps] 이라고 함 ) 가 나오면, 지게( Lose ) 되는 것이다.
(3) 그 밖의 숫자 “4”, “5”, “6”, “8”, “9”, “10”이 나오면, 바로 그 숫자가 이기는 숫자 ( Point Number )가 되는 것이다. 딜러가 그 번호에 on” 이라는 마크(표식판)를 갖다 놓는다.
(4) 쓔터가 처음에 주사위를 던져 포인트 번호를 얻었다면, 슈터는 그 포인트 번호나 “7” 이 나올 때 까지 계속 주사위를 던져야 한다.
(5) 이때 플레이어는 플레이스(Place)베트와, 아즈(Odds) 베팅을 할 수 있다.
(6) 그래서 포인트 번호가 먼저 나오면 이기고, “7” 이 먼저 나오면 지게 된다.

<<< Don’t Passline 에 베트 했을 경우 >>> 쓔터가 처음에 주사위를 던져
(1) “7” 또는 “11”이 나오면, 지게 되고
(2) “2”, “3” 이 나오면, 이기게 되고
(3) “12” 가 나오면 이기는 것이 아니고 비기는 것 ( Push ) 이 된다.
(3) 그 밖의 숫자 “4”, “5”, “6”, “8”, “9”, “10”이 나오면, 바로 그 숫자가 이기는 숫자 ( Point Nomber )가 되는 것이다.
(4) 쓔터가 처음에 주사위를 던져 포인트 번호를 얻었다면, 슈터는 그 포인트 번호나 “7” 이 나올 때 까지 계속 주사위를 던져야 한다.
(5) 이때 플레이어는 플레이스(Place)베트와, 아즈(Odds) 베팅을 할 수 있다.
(6) 그래서 포인트 번호가 먼저 나오면 지고, “7” 이 먼저 나오면 이기게 된다.

<<<< Pass Line 베트하고 던진 결과 “8” 이 나왔다고 가정하면 >>>>
이제 포인트 번호 ( Point Number ) 가 “8” 인 상태에서 쓔터는 주사위를 다시 던지게 되다. ( 이것을 Second Roll 이라고 함 ) 이 때부터는 포인트 번호(“8”)이 나오면 이기게 되고, “7” 이 나오면 지게 된다. 물론 “7” 과 포인트 번호(“8”) 이외의 숫자가 나오면, “7” 이나 “8” 이 나올 때 까지 계속해야 한다. 그래서 “8” 이 먼저 나오면, 일단 이겼으니, 베트한 돈에 해당하는 돈을 받고, 게임은 처음에서 부터 다시 시작한다. 이때는 쓔터를 바꾸지 않는다. 그러나 “7” 이 먼저 나오면 그 판은 끝나고 다시 게임을 시작하게 되는데, 이때 주사위 던지는 사람도 바꾸게 ( 시계방향으로 ) 된다.

Pass Line 또는 Don’t Pass Line 에 추가로 하는 Odd Bet

Second Roll에서 부터는 처음에 Pass line 에 베팅한 것에 추가하여 베트 ( 이것을 ODD Bet 이라고 함 ) 할 수 있다. 추가로 한 베트 ( Odd Bet ) 는 취소가 가능하지만 오리지날 베트는 취소가 불가능하다. “7” 이 나오기 전에 Point Number 가 먼저 나와서 이겼을 경우에는 처음에 베트한 오리지날 베트는 같은 금액을 받지만, 추가로 한 베트에 대해서는 포인트 번호에 따라 다음과 같은 배율로 Pay를 받는다.
“4” 또는 “10” 은 2 배 (2/1)
“5” 또는 “9” 는 1.5 배 (3/2)
“6” 또는 “8” 은 1.2 배 (6/5) 로 Pay 한다.
“7” 이 나오면 베트한 금액 모두를 잃게 된다.

Don’t Passline 에도 추가로 베팅을 할 수 있는데 Point Number 가 나오기전에 “7” 이 먼저 나오면 이긴다. 이때에는 처음에 배트한 오리지날 베트에는 같은 금액(Even Money)을 받지만 추가로한 Odd Bet 은 포인트 번호에 따라 다음과 같은 배율로 Pay를 받는다
“4” 또는 “10” 은 1/2 배
“5” 또는 “9” 는 2/3 배
“6” 또는 “8” 은 5/6 배
“7” 이 나오기전에 포인트 번호가 먼저 나오면 지게 된다

Field Bet

중간 쯤에 “2”, “3”, “4”, “9”, “10”, “11”, “12” 의 일곱 개의 숫자를 적어두고 Field Bet 이라고 하는 란이 있는데, 이곳에 베팅하면 위의 일곱 개의 숫자가 나오면 이기고( Win ), 다른 숫자( “5”, “6”, “7”,”8″ ) 가 나오면 지게 ( Lose ) 된다. 그런데 “2” 가 나오면 2배로, “12” 가 나오면 3배로 Pay 한다.

Big 6 & 8 Bet

하단 모서리 (코너/Corner) 부근에 “6” 과 “8”을 적어둔 베팅 장소가 있다. 이것을 BIG 6 & 8 Bet 이라고 하는데, “6” 에 베트 하면 “6” 이 나오면 이기고, “8”에 베트하면 “8”이 나오면 이기는데, “7” 이 나오면 지게 된다. 이기면 베트한 금액과 똑 같은 금액( Even Money )를 받는다.
“6”, “7”, “8” 이외의 다른 숫자는 승패와는 상관 없다.

COME Bet / Don’t COME Bet

한 가운데 커다랗게 COME 이라고 적어둔 베팅 장소가 있다. 이곳은 포인트 번호가 정해진 후인 Second Roll 부터 할 수 있는 베팅 으로써, 베트한 후 바로 다음에 나오는 숫자가 “7”, “11” 이면 이기는 것이고, “2”, “3”, “12” 이면 지게 되지만, 그밖의 다른 숫자 ( “4”, “5”, “6”, “8”, “9” “10” ) 가 나오면, 그 번호가 그때 베트한 칩에 대한 나의 Point Number 가 됨으로, 딜러들이 그 번호 있는 란에 나의 칩을 옮겨 둔다. 즉 “7” 이 나오기 전에 나의 Point Number 가 먼저 나오면 이기게 되고, “7” 이 먼저 나오면 지게 된다. 이 때에도 추가로 베트(Odd Bet) 할 수 있다. ( 추가로 한 베팅은 오리지날 베트위에 약간 비스듬하게 쌓아 둔다 ). 이겼을 때 받는 배율은 Passline 의 Bet 와 동일하다.

또 조그마한 Don’t Come Bet 이라는 장소가 있는데 이곳에 베트하면 Come Bet 와 반대로 ( Don’t Pass Line 참조 ) 이기고 지고가 결정 된다.

PLACE Bet

Point Number 가 정해진 후 할 수 있는 PLACE Bet 는 “4”, “5”, “6”, “8”, “9”, “10” 번호 위에 자유롭게 베팅할 수 있는 것으로, “7” 보다 먼저 자기가 베팅한 숫자가 나오면 이긴다. Pay 는 자기가 베팅한 숫자에 따라 달라지게 된다.
“4” 와 “10” 은 9/5 배
“5” 와 “9” 는 7/5 배
“6” 과 “8” 은 7/6 배 로 Pay 한다.
물론 “7” 이 나오면 베트한 모든 금액을 잃게 된다.

BUY Bet

플레이어가 5%의 컴미션을 주고 번호를 사는 BUY Bet 는 PLACE Bet 와 비슷하지만 Pay 하는 것이 Place Bet 와 같지 않고, Passline의 ODD Bet의 Pay 배수와 같다.
예를 들어 “5”을 $10 주고 BUY Bet으로 할 때와 PLACE Bet으로 할 때의 차이를 알아보자.
BUY Bet은 5%의 컴미숀을 더해서 $10.50 들여 이기면 $10 의 2배인 $20.00을 받는데.
PLACE Bet은 $10.50 을 베팅하면 9/5배인 $18.90을 받는다.
BUY Bet가 “6”,”8″을 제외하고는 약간의 이익이 되지만, 5% 커미션도 계산해야 하는등 번거로워서 Place Bet 까지만 알아도 충분하다.

Proposition Bet

Layout의 한 중앙에 있는 Proposition 베팅 장소로서 베팅한 숫자만 나오면 이기고 다른 숫자가 나오면 지게 되는 베팅인데 확률은 적지만 한번 맞으면 많은 Pay를 받을 수 있다.

예를들어 “12” 에 베팅을 했을 때 12 (6+6) 만 이기고 다른 숫자가 나오면 지게 된다. 이기면 30배를 Pay 해준다 (수학적 확률대로 하면 36배를 Pay 해야 하는데… )

Hard Way 와 Easy Way 의 베트가 있는데 Hard Way 는 4(2+2), 6(3+3), 8(4+4), 10(5+5) 로 된 같은 숫자 2개 가 나오는 것이고 Easy Way 는 같은 숫자가 아닌 것으로 4, 6, 8, 10 이 되는 것을 말한다. 즉 Hard Way 에 베트 했으면, Hard Way 가 나와야 이기고, “7” 또는 Easy Way 가 나오면 지게 된다. 그밖의 숫자들은 상관 없다.

게임 요령 ( 시간 관리 / 금전 관리 / 사람(분위기) 관리 )

(1) 오리지날 베트만 하는 것 보다는 추가로 하는 Odds Bet ( 보통 2~5배 )를 하는 것이 유리하다.

(2) 슈터가 한참을 던졌는데도 “7” 이 안 나오고 계속 이기고 있으면, 서서히 Bet한 칩을 거두어 들여야 한다.

(3) 수학(확률)적인 계산상 Pass Line, Don’t Pass Line, Come, Don’t Come 이 가장 좋은 배당과 함께 카지노 측의 이윤이 가장 적은 곳이기 때문에 이곳에 주로 베팅하고 또 추가로 하는 Odds Bet 도 유리한 조건이므로 하는 것이 좋다.

(4) 다음은 카지노 측의 이윤률의 계산표이다.

Pass Line : 1.41%
Don’t Pass Line : 1.40 %
Field : 5.6%
Big 6 / Big 8 : 9.1%
Horn Bet : 12.5%
Craps 2/Craps 12 : 13.9%
Any 7 : 16.7%

(5) 크랩스 게임은 분위기와 타이밍을 잘 읽어 배팅을 향상시키다가 또 적절하게 거두어 들여야 한다